涉🕌🈑及到僵直跟格擋這些屬性的時(shí)候,對(duì)于這類(lèi)型游戲有著比較深入了解的玩家自然就懂。
僵直是通過(guò)連環(huán)攻擊對(duì)于目標(biāo)打出的一種戰(zhàn)斗當(dāng)中才會(huì)觸發(fā)的一種控制技能,他并不是技能或者裝備所附帶的那種控⚾🖿😙制技能,完是依賴(lài)操作配合技能特性所打出來(lái)的控制技能。
格擋更是不用說(shuō),高額的減傷,并且能夠抵擋住對(duì)方技能一些關(guān)鍵性的效果,比如擊飛或者眩暈等等,但是格擋有個(gè)硬缺陷就是會(huì)被破招,或者偶說(shuō)格擋這個(gè)技能就是為了破招以及🆃🌷被破招而生。
格擋的確能夠讓你規(guī)避對(duì)方關(guān)鍵性的技能并且抓住關(guān)鍵機(jī)會(huì)進(jìn)行反制,但是格擋的僵直同樣會(huì)讓你面臨短暫的僵直狀態(tài),對(duì)方很📿容易抓到這個(gè)短暫的時(shí)機(jī)對(duì)你進(jìn)行破招手段,從而繼續(xù)連招。
可以說(shuō)格擋是最為完美的防御技能,也是最為笨拙的一個(gè)防御技能,具體是神技還是弱🖭🕲🍢智技📡🜗🂏能看操作者,一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)玩家的水準(zhǔn)在格擋這個(gè)招數(shù)🂂上面的使用也可以看出來(lái)。
格擋技能在成功抵擋住對(duì)方技能的時(shí)候會(huì)陷入零點(diǎn)五秒的僵直狀態(tài),這個(gè)零點(diǎn)五秒從理論上來(lái)說(shuō)是接近于人類(lèi)極限操作的反應(yīng)時(shí)間的🔄♭,據(jù)說(shuō)人類(lèi)極限反應(yīng)時(shí)間應(yīng)該是零點(diǎn)三秒,也就是有個(gè)零點(diǎn)三秒的☂☐⚏☂☐⚏空隙便能夠支持一些擁有著超高反應(yīng)的玩家做出反應(yīng)。
但是這種理論上的數(shù)據(jù)始終只是理論,對(duì)于大部分玩家或者說(shuō)🆪💖👷對(duì)于那些頂尖競(jìng)技玩家而言,📡🜗🂏零點(diǎn)三秒的時(shí)間其實(shí)是真的無(wú)法真正做到完美反應(yīng)過(guò)來(lái),大多數(shù)的反應(yīng)都是憑借感覺(jué)的一種預(yù)判。
哪怕能夠做到那種極限反應(yīng),零點(diǎn)三秒配合第一時(shí)間使用下一個(gè)技能的時(shí)🙬🍢間間隙,加起來(lái)🈝⚾也會(huì)超出那個(gè)理論上的反應(yīng)時(shí)間。
對(duì)于林朝風(fēng)而言,平時(shí)在競(jìng)技場(chǎng)當(dāng)中面對(duì)對(duì)🐭手他使用格擋或者被格擋的時(shí)候,就以他目前的經(jīng)歷來(lái)看,無(wú)論是他自己使用格擋還📿是面對(duì)對(duì)方使用格擋,面對(duì)這種契機(jī)抓住優(yōu)勢(shì)機(jī)會(huì)的比例大概是在八成左右。
作為一個(gè)格擋🛣🞐📗技能的資深使用者,他對(duì)于這其中的理解是比許多人要深刻的,畢竟他自己是沒(méi)有十分把握🗈🙨能夠打破這游戲在這一招上面所會(huì)發(fā)生的可能。
這個(gè)游戲在技能🌉☶方面有意思的設(shè)定就是,每一個(gè)職業(yè)都有一個(gè)十分簡(jiǎn)單的破招技能,這個(gè)破招技能是用來(lái)反制那種霸體(無(wú)法擊飛以及控制)以及格擋(強(qiáng)行防御)這種類(lèi)型的技能的。
同時(shí)每一個(gè)職業(yè)都有一個(gè)類(lèi)似于格擋一樣的技能,🕳🍬只是每一個(gè)職業(yè)的叫法不一樣,因?yàn)閯κ浚ㄓ蟹种殬I(yè))算🈩🀼🂋得上這個(gè)游戲玩家當(dāng)中的主體,所以想同類(lèi)型的技能都會(huì)被稱(chēng)之為格擋🆃🌷。
而這個(gè)破招技能跟這個(gè)格擋技能在技能樹(shù)上的加點(diǎn)設(shè)定才是🅦🈳最有意思的那點(diǎn),就是無(wú)論你有多少技能點(diǎn),你在技能樹(shù)上所能夠🔹🅤給這兩個(gè)技能提供的加點(diǎn)只有一點(diǎn),無(wú)法提升。
提🕌🈑升的手段只能夠依賴(lài)一些特殊🕝裝備的附加,這個(gè)可以參考目前這個(gè)游戲另一件神器,那件神器是三十級(jí)的藍(lán)色武器。
這游戲的裝備品質(zhì)也可以按顏色來(lái)區(qū)分,📠🜐就是白、藍(lán)、紫、粉、橙、紅,足足六級(jí)的分級(jí),外加一個(gè)以套裝形式存在的有名稱(chēng)前綴的裝備。
在這個(gè)游♗🈣⛵戲目前開(kāi)放的裝備最高已經(jīng)到達(dá)四🐭十八級(jí)的情況下,一件三十級(jí)的藍(lán)色武器無(wú)論如何也稱(chēng)不上神器之名的,但是它之所以有這個(gè)名頭就是它有一個(gè)特殊屬性,就是那個(gè)破招技能等級(jí)提升🎓兩級(jí)。
這個(gè)等級(jí)提升對(duì)于各職業(yè)在競(jìng)技場(chǎng)上的提升從理論上的數(shù)據(jù)來(lái)看是十分夸張的🔭🃲,但是它的名氣其實(shí)水分也非常的大,大多都是吹噓而已。
因?yàn)榫头?wù)器比🌉☶較出名的那些競(jìng)技選手他們中大多數(shù)人的主武器選擇都不會(huì)是這把武器,當(dāng)然了,不排除一些無(wú)聊增加話題的人在無(wú)聊的時(shí)候會(huì)有意穿上這武器為這神器助威。
林朝風(fēng)自己目前所使用的武器
也并不是那一把,主要是因?yàn)檠b備等級(jí)太低,屬性也太低,在這些基礎(chǔ)上輸一籌,那么那個(gè)神技等級(jí)的附加其實(shí)就有些雞肋了,外加上林朝📹☊♔風(fēng)雖然是那兩招技能使用得非常亮眼的選手,但是他自己并不傾向于那兩招的使用。
因?yàn)闊o(wú)論是格擋還是破招,在林朝風(fēng)看來(lái)那都是在陷入絕境的時(shí)候被迫的反擊,對(duì)于這種并不是完美🍑🙋進(jìn)攻或者說(shuō)完美防守的手段,在他的理解里永遠(yuǎn)都是🅁🃤下下之選。
也因此,這🎘👗🉂柄傳說(shuō)當(dāng)中的武器,他所看🆀重的同樣不是這一點(diǎn)。
這柄神器最為夸張的一個(gè)屬性就是最后那一條附加,擁有百分之二的幾率讓對(duì)手陷入🃰百分百破防狀態(tài),持續(xù)五秒。